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    《羅賓遜旅途》評測:未來版羅賓遜史前叢林漂流記
    評測時間:2017-01-24 15:26:12 | 關注:
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    《羅賓遜:旅途》是一款可以滿足我們童年幻想的游戲。玩家在游戲中扮演了一位由于飛船失事墜落到一顆遠古星球上的“羅賓遜”,與自己撿到的小恐龍一起踏上旅程,并在艱苦的環境中生存下來。

    視頻

    ??游戲的制作方Crytek利用自己開發的CryENGINE游戲引擎,制作了一大波優秀的游戲作品,其中的《孤島危機》系列更是廣為人知。而《羅賓遜:旅途》是Crytek公司繼《攀登》之后發布的第二款VR游戲,并發言要使這款作品成為PS VR游戲畫面質量的行業標桿,那么它究竟有著什么樣的表現,就讓我們一起來看一看吧。

    游戲特色

    ??無論是官方放出的資料片,還是我們在游戲體驗過程中看到的景色,我們都能夠切實地從中感受到精致的游戲畫面給玩家帶來的視覺震撼。精心雕琢的場景建模,華麗細致的光影效果,這些東西疊加起來,描繪出一幅美麗的遠古畫卷。

    ??在這個尚未被人類染指踏足的世界里,一切都是那么純凈自然。耳畔是鳥語蟲鳴,眼前是陽光微風,頭頂偶有幾只翼龍飛過,帶起的也不過是湖面的陣陣漣漪。

    ??比場景更加精細的應該是恐龍們的建模了,游戲中的恐龍種類眾多,皮膚的光澤更是非常逼真,并且大多數具有著相當的攻擊性。當長著兇牙利齒的史前巨獸朝玩家撲來,那種出鏡感足以將膽小的玩家嚇得忘記動彈,死在恐龍的嘴下。

    ??從畫面的角度上來說,這款游戲基本達到了制作方的預期,至少畫面如此精致的游戲在PSVR平臺上尚不多見。

    ??但如《攀登》一樣,游戲的整體畫面確實十分美麗壯觀,但細節部分卻依舊不夠精致,經不起細細的推敲觀察。草木樹葉、包括昆蟲的建模在近距離觀察之下都會看到許多坑坑洼洼的邊角,缺乏細微之處的驚喜。

    《羅賓遜:旅途》評測:未來版羅賓遜史前叢林漂流記

    近看細節有些模糊

    ??這款游戲與《攀登》最大的不同就在于它的游戲設定,“羅賓遜”不僅僅需要攀巖,還需要在這個廣闊的地圖中四處移動,尋找食物和散落的飛船零件。

    ??瞬移,是目前VR平臺中唯一一種適合大場景探索、卻又不容易產生暈動癥的移動方式。不知是制作方對于畫面流暢度的自信還是對于沉浸感的追求,導致他們沒有選擇采用瞬移的方式來進行角色移動。這無可避免的導致了眩暈感的發生,也難怪體驗過這款游戲的玩家,大多都對它沒有什么太好的印象。

    探索·體驗

    ??作為一款探索體驗類型的游戲,這款游戲的自由度有些過低。想想我們的羅賓遜:制造,捕捉,種植,冒險,逃離……一切都是從零開始,想方設法生存下去。

    ??然而在這款游戲中,盡管玩家也可以不顧任務,在這片廣闊的地圖中走走看看,但除了移動移動物品、掃描一下史前生物之外就無事可做了。

    ??游戲中設置了一些趣味性比較強的互動情節,例如讓自己的小伙伴,從龍蛋中撿到的霸王龍幼崽“萊卡”吼叫一聲驅散動物;搬開堵住齒輪的石頭恢復電力系統;乃至于蹲在石頭后面躲避霸王龍的追殺等等。

    《羅賓遜:旅途》評測:未來版羅賓遜史前叢林漂流記

    部分解謎環節

    ??制作方甚至還將自己在《攀登》中的玩法也加入到了這款游戲中,玩家站在懸崖面前時,雙手就會自動開始在空中擺動,然后玩家就可以用頭控的模式來選擇落腳點,開始攀爬了。攀爬的玩法也確實給玩家帶來了相當的逼真、刺激的游戲體驗。并且,這款游戲比Oculus上的《攀登》更合理的是游戲的抓取判定范圍,玩家只需要微微低頭就可以選擇到下一個落腳點,而不用做出各種奇妙的姿勢了。

    ??但是這些游戲情節,無一例外地需要玩家按提示操作,也就是“按一個鍵動一下”,完全跟著劇情流程走,要是反其道而行之,就只有死路一條。

    ??這樣的游戲玩法特別倚重于游戲的劇情,只有內容豐富、引人入勝的游戲劇情才能夠支撐起這種按部就班的游戲模式,給玩家帶來純感官上的游戲享受。

    ??可惜的是,這款游戲的劇情方面是比較薄弱的,從頭到尾我們看到的就只有在叢林中四處轉悠、掃描史前生物留下生物體數據、尋找星球上曾經文明的碎片。也不是說這樣的劇情真的不好,只是缺乏了故事性,多少讓人覺得有些枯燥,讓人沒有知曉下一步的欲望。

    《羅賓遜:旅途》評測:未來版羅賓遜史前叢林漂流記

    掃描收集玩法

    其他方面

    ??游戲的整體難度并不算高,只要按照游戲的要求去做,就總能達成目標,完成游戲。但游戲中的提示相當莫名,玩家必須去猜測提示機器人每一個動作的涵義,以及下一步應該做些什么。

    ??玩家甚至經常會由于不知道自己究竟應該做什么而在森林中四處打轉,白白浪費了游戲時間,又毫無進展。

    《羅賓遜:旅途》評測:未來版羅賓遜史前叢林漂流記

    缺乏相應的提示

    ??不得不說,這也是這款游戲的“特色”之一,玩家需要足夠強大的邏輯能力,才能夠完成這樣的解謎。不過一款游戲中,需要揣摩的不是關卡設置的謎題,而是游戲提示的涵義,這樣特別的解謎我們也是第一次見到,真的是無奇不有。

    總結

    ??這款游戲的玩法,說一句無聊也不為過。盡管制作方在游戲中零零散散地加入了解謎、攀爬、收集等等玩法,但均沒有什么出彩的地方,且每種玩法在游戲中的體驗時間不過短短三五分鐘而已,樂趣還沒來得及燃燒,就已經熄滅變成灰燼了。

    ??要是能夠適當的加入一些養成的玩法增加游戲的互動,還原《羅賓遜漂流記》淪落孤島時的自由探索,再加上游戲畫面的波瀾壯闊,將其作為一款放松身心、體驗史前世界的游戲也是個不錯的選擇。

     

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